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游戏理论:魔术理论

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特殊贡献奖水王

发表于 2012-4-8 04:00:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.基本事项

Ⅰ.魔法基础:
※魔法伤害力在条件全部相同的情况下,仅规定为11种(95%~105%)
※当魔法防御的时候,魔法伤害力被随机减轻为:1点伤害值、或者伤害力的10%、20%、30%、40%、50%。
※圣盾及各种祈祷技能的使用会依据使用的技能等级而减轻魔法的伤害力。漫舞会使魔法伤害力增倍。
※相比单体的魔法,范围魔法的威力为60%,全体为40%
※吸血魔法造成的伤害是单体魔法的66.7%。因为属性等问题会稍有复杂的计算。
※宠物的魔法的威力大约是人物的90%

Ⅱ.影响魔法伤害力的因素
魔法技能等级
使用者的精神
使用者和对象的精神比

魔攻
使用者与对象的属性
魔法与对象的属性
使用者和对象的种族


2.MND(精神)
魔法伤害视使用者的精神随机在(95~105%的11种)产生一种决定。
基本情况下,精神越高魔法伤害也越高。但精神到达一定程度以后,伤害不会再增加,这个达到了伤害上限的精神就叫做[上限精神(必要精神)],当然这个数值在每个技能等级都是不同的。这个[上限精神]大致来算是[102+技能等级×20]具体的见下表

表1:技能等级与上限精神
技能Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
精神上限122142162182202222242262282302
精神没有达到上限精神的场合,这时候得伤害等于[现在精神/上限精神](但这个数值具有阶段状的变化,会有小量误差存在)。比如精神200时,用10级魔法的话,大约能造成上限精神下2/3得伤害。
魔法伤害计算中不可忘记的精神比。以前曾经用精神差来计算,但相对于差来说,比更容易说明原因。这个精神比是使用者与对象精神的百分比来计算的,在某个数值以下时候魔法伤害会减轻。反过来说,没到达这个数值时候,伤害1点也不会减少。比如剑士为了抵抗魔法而加小量几点魔力,这是完全没作用的。不过宠物的魔法,最低伤害是在36%。
表2:精神比和伤害比
(R=使用者精神/对象精神)
1.20≦R100%
1.14≦R<1.2090%
1.05≦R<1.1482%
0.98≦R<1.0563%
0.90≦R<0.9855%
0.80≦R<0.9036%
0.70≦R<0.8027%
 R<0.709%
★每一级在0.7~0.8之间
★R=0.56确认
如下表限宠物使用
1.20≦R100%
1.14≦R<1.20100%
1.05≦R<1.14100%
0.98≦R<1.0590%
0.90≦R<0.9882%
0.80≦R<0.9063%
0.70≦R<0.8055%
 R<0.7036%


3.ADM(魔攻)
玩家角色独有的状态:魔攻。效果是可以最多提升魔法伤害到1.5倍。这个[最大]的效果是装备[魔攻超越了与使用魔法同等级杖的最高魔攻的杖]是才能发动的。反过来说,如果仅仅是装备了超过魔攻上限的杖的效果是不会变的。另外,现在魔攻比这个魔法同等级的杖的最低魔攻还要低的时候,魔攻的效果完全不能发挥,与空手一样。
例)Lv2魔术
2级杖的魔攻是42~48。装备魔攻48的杖的时候伤害是最大的,如果装备3级以上的杖魔攻一定会超过48。而2级魔法无论装备48魔攻的杖还是150魔攻的杖伤害威力都不会有影响,也就是说如果只使用2级魔法的话,只要随便买一根3级或以上的杖就可以了。

当没有达到魔攻最高值的时候,伤害会在1.125倍~1.5倍之间,以为0.0125为单位视杖的魔攻而定产生31种伤害数值。但是,比如2级杖只有42~48这7种数值变化,所以伤害数值也就只有7种变化。

表3:魔攻增加系数表
1.gif   




4.魔法属性
魔法伤害的影响有以下两种情况
Ⅰ使用者属性与对象属性的优劣→水晶属性优劣
Ⅱ魔法属性与对象属性的优劣→魔法属性优劣



例如:(纯地水晶)(无水晶)用陨石魔法攻击
会出现11种伤害力
其次,(其他水晶)(无水晶)用类似的陨石魔法的攻击
这将会出现完全相同的数值
这说明魔法师的属性和魔法的属性之间没有相互依存的关系


具体的变化如下所示:※小数点以下四舍五入
(1)水晶属性的优劣:
100+0.3×{(自地×敌水+自水×敌火+…)-(自地×敌风+自风×敌火+…)}[%]
(2)魔法属性的优劣:
陨石=地10、冰冻=水10
100+0.345×{(自地×敌水+自水×敌火+…)-(自地×敌风+自风×敌火+…)}[%]


也就是说双方水晶属性的相克可影响70~130%的威力,魔法属性和对方水晶属性的相克影响65~135%的威力。


例:火6风4的水晶用单火攻击风3地7的敌人的话,
⑴100+0.3×(自火6×敌风3+自风4×敌地7)=114[%]
⑵100+0.345×(自火10×敌风3)=110[%]
这样的话比[没有水晶优势也没有魔法优势]的场合多了1.14×1.10大约是1.25的伤害


因此,只要知道了在无水晶属性相克和无魔法属性相克的情况下所用魔法打出的伤害值,就可以简单的计算出在知道对手情况的条件下用各种属性和魔法打出的伤害了

5.种族
各种种族的相克性如下表4所示:
2.gif

使用魔法时候,种族的修正略为复杂,等于魔法优劣计算后的伤害与魔法优劣计算前的伤害的(10×种族修正值)[%]。总的来说就是[(魔法优劣+0.1×种族值)×各种修正后的伤害]

6.基本伤害
基本伤害是,不存在水晶优势与魔法优势,不存在魔攻修正,人对人得伤害定值。这个魔法等级所需要的数值全部满足的情况下,理论上可以求出魔法伤害数值来。

魔法伤害=魔攻修正×水晶优劣×(魔法优劣+0.1种族值)×(现在精神/精神上限)×精神比修正×基本伤害×(0.95~1.05)

7.吸血魔法
吸血魔法的伤害计算与普通魔法一样,但在计算属性上有些区别


当装备纯火对纯火的时候,也就是不存在属性优劣时,装备满魔攻杖时使用吸血等于空手使用单体魔法。


纯火对火5风5时候。前面说的水晶优劣计算的话,伤害是100+0.3×(10×5)=115[%]。但是,吸血是特殊的。火10→火5风5、也就是说10×5分魔法优劣存在,上还是(0.345×(10×5)=17.25[%])。意思就是吸血魔法的水晶优劣与普通魔法的魔法优劣一样,用135%来计算。

8.RSS(魔防)
一共有11×11=121种的伤害差值所以暂时计算不了。
※现在已经确定了50种以上
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